오늘의 계획

1. 마지막 수정 및 점검

2. 발표

3. 개인 알고리즘 공부

 

  • 발표

이번 프로젝트의 발표자 분을 위하여 작성한 PPT를 바탕으로 대본을 작성하였고, 발표 시간을 체크하기 위해 리허설을 진행했다.

PPT도 대본도 다같이 작성하고 체크하여 이번 프로젝트로 배운 것과 협업에 대해 다시 한 번 생각해볼 수 있었다.

팀프로젝트가 처음인 팀원들과 팀장이 처음인 내가 서로 부족한 점을 채우며 협동할 수 있는 시간이었다.

<회의 사항>

  1. 오류 수정 및 텍스트 수정
  2. PPT 만들기

 

 

  • 수정 사항

오류

- 로비에서 메인화면으로 돌아갔다가 재실행이 되지 않는 현상- 장비 착용하여 추가된 옵션이 상태창에서만 적용되고 던전에서는 적용되지 않는 현상- 다음 스테이지로 넘어갈 때, 숫자가 증가하지 않는 현상

 

텍스트 및 설정

- 전사, 마법사 등 판타지 직업들을 현대 판타지 스토리에 맞춰 소방관, 군인 등으로 수정- 스테이지를 탑에 오르는 내용에서 지하로 내려가는 컨셉으로 수정

 

 

  • PPT

<회의 사항>

1. 게임 기획(스토리, 구현 요소 등)

2. 구상 및 역할 분배

3. 깃 숙지!!!

 

  • Wireframe

  • 역할 분배

스토리 기획 + 상점 및 장비 구현(2인) / 이벤트방 구현(1인) / 전투 구현(2인)

 

<이번 목표>

1. C# 문법에 익숙해지기

2. 역할 분담과 기획

3. 협업 및 소통(팀원들과 친해지기)

 

기존의 개인과제 파일에 던전만 추가하는 형식으로 작업하고, 여유가 된다면 아이템에 대한 여러 기능이나 음악 등을 추가하기로 했다. 팀원 한 명씩 과제 결과물을 확인해본 결과, 내 작업에 덧붙여 작업하기로 했다. 팀프로젝트가 처음이라 깃 사용이 익숙하지 않은 분들이 있어 테스트용 레포지토리에 돌아가며 커밋해보는 시간을 가졌으며, 스토리는 대략적인 컨셉만 짠 뒤, 한 분이 월요일까지 세세하게 짜오기로 했다.

전체적으로 아직 문법에 익숙하지 않아 걱정이 됐지만 최대한 구현할 수 있는대로 해보고 협업하는 것 또한 경험으로 얻어가는 시간이 되었으면 한다.

TextRPG 개인과제를 팀과제로 구현하기로 했다.

아직 개인학습이 끝나지 않은 분들도 계셔서 간단한 사항만 결정하고 금요일에 게임 컨셉을 정하고 역할 분담을 하기로 했다.

 

<회의 사항>

스크럼을 오전, 오후 2회로 늘리고 개인학습으로 대화를 많이 하지 않아서 친해지는 시간을 갖기로 했다.

맥 유저와 윈도우 유저 확인하고 발표와 영상 등을 정했다. 깃을 써보지 않은 분들이 많아서 목요일 저녁에 한 번씩 커밋 연습해보는 시간을 갖는 것이 좋을 것 같다.

 

게임 방향성은 팀원분이 추천해주신 참고 할 만한 게임인 다크드래곤을 찾아보고, TRPG 형식으로 주사위를 굴려 공격하는 형식은 어떨까 생각 중이다.

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