유니티에서 작업한 프로젝트를 Windows와 Android로 실행할 수 있는 파일로 변환하는 빌드 작업을 해볼 것이다.
빌드 과정(Windows편)
- File - Build Settings
- Platform - Windows 선택 후, Switch Platform 클릭
- Scenes in Build에 원하는 씬 추가
- Player Settings에서 게임 설정 변경(회사 이름, 게임 아이콘, 해상도 등)
- Build 파일을 따로 만들어서 Build 하기
빌드 과정(Android편)
- File - Build Settings
- Platform - Android 선택 후, Switch Platform 클릭
- Scenes in Build에 원하는 씬 추가
- Player Settings에서 게임 설정 변경(회사 이름, 게임 아이콘 등)
- Minimun API Level과 Target API Level 설정
- Build을 따로 만들어서 Build 하기
윈도우와 안드로이드 등 빌드할 때 플러그인을 추가했다면 호완성 이슈가 발생할 수 있다. 안드로이드의 경우 JDK나 Android SDK가 기본적으로 설치 되어있는지 확인해야한다. 스마트폰은 해상도가 다양하기 때문에 UI를 구성할 때 Pivot이나 Anchor 등을 잘 설정해야한다.
Windows Build 화면 크기(해상도) 오류
윈도우를 빌드 할 때 창모드로 진행하는 경우가 많은데, 창모드로 진행하고 저장했을 때 해상도와 위치 또한 저장되기 때문에 다음에 빌드할 때 화상도를 저장해도 적용되지 않는 경우가 있다.
레지스트리편집기에서 HKCU\Software\[회사명]\[제품명] 검색 후 설정된 해상도 값을 수정하거나 삭제하면 된다.
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