연습문제
1. 다음은 외부 라이브러리인 pygame을 파이썬에서 추가하기 위한 명령입니다. 옳은 것을 고르세요.
① pip install pygame
② pip upgrade pygame
③ pip setup pygame
④ pip download pygame
답 : 1
2. 다음 각 설명에 필요한 Pillow 함수를 쓰세요.
(1) 이미지 회전
(2) 이미지 밝게/어둡게
(3) 이미지 블러링/엠보싱
(4) 이미지 복사
(5) 이미지 확대/축소
(6) 이미지 좌우/상하 반전
답 : (1) rotate(각도)
(2) ImageEnhance.Brightness(이미지).enhance(밝기 값)
(3) filter(ImageFilter.BLUR) , filter(ImageFilter.EMBOSS)
(4) copy()
(5) resize((폭, 높이))
(6) transpose()
3. [프로그램 2]를 다음과 같이 기능을 추가하거나 변경해 보세요.
· 우주괴물이 화면의 위에서 아래로 지그재그로 내려오도록 하자. 또한 게임의 박진감을 위해서 우주괴물의 속도가 5~9가 되도록 조절하자.
· 우주괴물을 맞힐 때마다 우주선의 그림이 다른 우주선으로 변경되도록 하자.
· 우주괴물이 살아서 오른쪽 끝까지 도달하면 점수에서 1점을 빼자. 즉, 점수는 마이너스 점수도 나올 수 있다.
· 만약, 우주선과 우주괴물이 부딪히면 5초간 화면을 멈추고, 게임 종료 메시지를 화면에 출력하자. 그리고 프로그램을 종료한다.
* 다른건 다 했는데 지그재그로 내려오게 하는걸 모르겠네요ㅠㅠ 아는 분 댓글 부탁드립니다
답 :
import pygame
import random
import sys
## 함수 선언 부분 ##
# @기능 2-5 : 매개변수로 받은 객체를 화면에 그리는 함수를 선언한다.
def paintEntity(entity, x, y) :
monitor.blit(entity, (int(x), int(y)))
# @기능 5-4 : 점수를 화면에 쓰는 함수를 선언한다.
def writeScore(score) :
myfont = pygame.font.Font('NanumGothic.ttf', 20) # 한글 폰트
txt = myfont.render(u'파괴한 우주괴물 수 : ' + str(score), True, (255-r, 255-g, 255-b))
monitor.blit(txt, (10, sheight - 40))
def writeMessage(text) :
myfont = pygame.font.Font('NanumGothic.ttf', 50) # 한글 폰트
text = myfont.render(text, True, (255-r, 255-g, 255-b))
monitor.blit(text, (swidth/2-200, sheight/2-30))
def crash() :
writeMessage('우주선 폭파!! 게임 끝!')
pygame.display.update()
pygame.time.delay(5000)
pygame.quit()
sys.exit()
def playGame() :
global monitor, ship, monster, missile
r = random.randrange(0, 256)
g = random.randrange(0, 256)
b = random.randrange(0, 256)
# @기능 2-2 : 우주선의 초기 위치 키보드를 눌렀을 때 이동량을 저장할 변수를 선언한다.
shipX = swidth / 2 # 우주선 위치
shipY = sheight * 0.8
dx, dy = 0, 0 # 키보드를 누를때 우주선의 이동량
# @기능 3-2 : 우주괴물을 랜덤하게 추출하고 크기와 위치를 설정한다.
monster = pygame.image.load(random.choice(monsterImage))
monsterSize = monster.get_rect().size # 우주괴물 크기
monsterX = 0
monsterY = random.randrange(0, int(swidth * 0.3)) # 상위 30% 위치까지만
monsterSpeed = random.randrange(5, 9)
# 우주선을 랜덤하게 추출한다
ship = pygame.image.load(random.choice(shipImage))
shipSize = ship.get_rect().size
# @기능 4-2 : 미사일 좌표를 초기화한다.
missileX, missileY = None, None # None은 미사일을 쏘지 않았다는 의미이다.
# @기능 5-1 : 맞힌 우주괴물 숫자를 저장할 변수를 선언한다.
fireCount = 0
# 무한 반복
while True :
(pygame.time.Clock()).tick(50) # 게임 진행을 늦춘다(10~100 정도가 적당)
monitor.fill((r, g, b)) # 화면 배경을 칠한다.
# 키보드나 마우스 이벤트가 들어오는지 체크한다.
for e in pygame.event.get() :
if e.type in [pygame.QUIT] :
pygame.quit()
sys.exit()
# @기능 2-3 : 방향키에 따라 우주선이 움직이게 한다.
# 방향키를 누르면 우주선이 이동한다(누르고 있으면 계속 이동).
if e.type in [pygame.KEYDOWN] :
if e.key == pygame.K_LEFT : dx = -5
elif e.key == pygame.K_RIGHT : dx = +5
elif e.key == pygame.K_UP : dy = -5
elif e.key == pygame.K_DOWN : dy = +5
# @기능 4-3 : 스페이스바를 누르면 미사일을 발사한다.
elif e.key == pygame.K_SPACE :
if missileX == None : # 미사일을 쏜 적이 없다면
missileX = shipX + shipSize[0]/2 # 우주선 위치에서 미사일을 발사한다.
missileY = shipY
# 방향키를 떼면 우주선이 멈춘다.
if e.type in [pygame.KEYUP] :
if e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_RIGHT \
or e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_DOWN : dx, dy = 0, 0
# @기능 2-4 : 우주선이 화면 안에서만 움직이게 한다.
if (0 < shipX+dx and shipX+dx <= swidth-shipSize[0]) \
and (sheight/2 < shipY+dy and shipY+dy <= sheight - shipSize[1]) : # 화면의 중앙까지만
shipX += dx
shipY += dy
paintEntity(ship, shipX, shipY) # 우주선을 화면에 표시한다.
# @기능 3-3 : 우주괴물이 자동으로 나타나 왼쪽에서 오른쪽으로 움직인다.
monsterX += monsterSpeed
monsterY += monsterSpeed
if monsterY > sheight :
monsterX = random.randrange(0, int(swidth * 0.3))
monsterY = 0
# 우주괴물 이미지를 무작위로 선택한다.
monster = pygame.image.load(random.choice(monsterImage))
monsterSize = monster.get_rect().size
monsterSpeed = random.randrange(5, 9)
paintEntity(monster, monsterX, monsterY)
# 놓치면 점수 빼기
if monsterY >= sheight:
fireCount -= 1
# @기능 4-4 : 미사일을 화면에 표시한다.
if missileX != None : # 총알을 쏘면 좌표를 위로 변경한다.
missileY -= 10
if missileY < 0 :
missileX, missileY= None, None # 총알이 사라진다.
if missileX != None : # 미사일을 쏜 적이 있으면 미사일을 그려준다.
paintEntity(missile, missileX, missileY)
# @기능 5-2 : 우주괴물이 미사일에 맞았는지 체크한다.
if (monsterX < missileX and missileX < monsterX + monsterSize[0]) and \
(monsterY < missileY and missileY < monsterY + monsterSize[1]) :
fireCount += 1
# 우주괴물을 초기화(무작위 이미지로 다시 준비)
monster = pygame.image.load(random.choice(monsterImage))
monsterSize = monster.get_rect().size
monsterX = 0
monsterY =random.randrange(0, int(swidth * 0.3))
monsterSpeed = random.randrange(1, 5)
# 미사일을 초기화한다.
missileX, missileY= None, None # 총알이 사라진다.
# @기능 5-3 : 점수를 화면에 쓰는 함수를 호출한다.
writeScore(fireCount)
# 화면을 업데이트한다.
pygame.display.update()
# 우주선이 우주괴물과 충돌했는지 체크
if (shipX < monsterX and monsterX < shipX + shipSize[0]) and \
(shipY < monsterY and monsterY < shipY + shipSize[1]) :
crash()
## 전역 변수 선언 부분 ##
r, g, b = [0] * 3 # 게임 배경색
swidth, sheight = 500, 700 # 화면 크기
monitor = None # 게임 화면
ship, shipSize = None, 0 # 우주선의 객체와 크기 변수
# @기능 3-1 : 랜덤하게 사용할 우주괴물의 이미지 10개를 준비한다.
monsterImage = ['monster01.png', 'monster02.png', 'monster03.png', 'monster04.png', \
'monster05.png', 'monster06.png', 'monster07.png', 'monster08.png', \
'monster09.png', 'monster10.png']
monster = None # 우주괴물
missile = None # 미사일
## 메인 코드 부분 ##
pygame.init()
monitor = pygame.display.set_mode((swidth, sheight))
pygame.display.set_caption('우주괴물 무찌르기')
# @기능 2-1 : 우주선 이미지를 준비하고 크기를 구한다.
ship = pygame.image.load('ship02.png')
shipSize = ship.get_rect().size
# @기능 4-1 : 미사일 이미지를 추가한다.
missile = pygame.image.load('missile.png')
playGame()
*주의사항 : 제가 직접 푼 것이므로 틀린 부분이 있을 수 있습니다. 오타나 틀린 부분 지적 환영!
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