*Self Study는 공식홈페이지 자료실에 답이 나와있기 때문에 이번 글부터 따로 개시 하지 않겠습니다. 

 

연습문제

1. 다음 그림과 같은 윈도창이 나오는 코드입니다. 빈 부분을 보기에서 고르세요.

input, resizable, button, size, geometry, mainloop, title, pack, print, view
from tkinter import *

window = Tk()
window.[     ①     ]("연습 문제")
window.[     ②     ]("400x100")
window.[     ③     ](width = FALSE, height = FALSE)

label1 = Label(window, text = "COOKBOOK~~ Python을 학습중…", font = ("궁서체", 15), fg = "red")
label1.[     ④     ]();

window.[     ⑤     ]()

 

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답 : ① title, ② geometry, ③ resizable, ④ pack, ⑤ mainloop

 

2. 다음은 버튼을 누르면 작동하는 코드입니다. 코드의 빈 부분에 들어갈 것을 고르세요.

*2번과 4번 항목 오탈자

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

def click_button() :
	messagebox.showinfo("버튼", "버튼을 눌렀어요.")

window = Tk()
button1 = Button(window, text = "여기를 클릭", [          ])
button1.pack();

window.mainloop()

① command = click_button( )

② execute = click_button( )

command = click_button

execute = click_button( )

 

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답 : 3번

 

3. 다음은 라디오 버튼 중 어떤 것을 클릭했는지 알려주는 코드입니다. 빈 부분에 들어갈 내용을 채우세요.

from tkinter import *
window = Tk()

def rdo_change() :
	if [     ①     ] == 1 :
		label1.configure(text = "벤츠")
	else :
		label1.configure(text = "포르쉐")
        
var = [     ②     ]
rdo1 = Radiobutton(window, text = "벤츠", variable = [     ③     ], value = 1, 이후 생략…)
rdo2 = Radiobutton(window, text = "포르쉐", variable = [     ③     ], value = 2, 이후 생략…)
label1 = Label(window, text = "선택한 차량", fg = "red")

rdo1.pack()
rdo2.pack()
label1.pack()

window.mainloop()

 

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답 : ① var.get(), ② IntVar(), ③ var

 

4. 코드를 실행하면 다음 각 항에 해당하는 결과가 나오기 위해서 빈 곳에 무엇을 채워야 할지 쓰세요. (빈 칸 3곳이 모두 동일한 내용임)

from tkinter import *
window = Tk()

button1 = Button(window, text = "버튼1")
button2 = Button(window, text = "버튼2")
button3 = Button(window, text = "버튼3")

button1.pack(side = [          ])
button2.pack(side = [          ])
button3.pack(side = [          ])

window.mainloop()

(1)

(2)

(3)

(4)

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답 : (1) LEFT, (2) RIGHT, (3) TOP, (4) BOTTOM

 

5. 다음은 <이전>, <다음> 버튼을 클릭하면 배열(9개 문자열)의 내용으로 글자가 바뀌는 코드입니다. 빈 부분을 채우세요. 단, 마지막 글자에서 <다음>을 클릭하면 다시 첫 번째 글자가, 첫 번째 글자에서 <이전>을 클릭하면 마지막 글자가 나오도록 하세요.

from tkinter import *
from time import *

fnameList = ["jeju1.gif", "jeju2.gif", "jeju3.gif", "jeju4.gif", "jeju5.gif", "jeju6.gif", "jeju7.gif", "jeju8.gif", "jeju9.gif"]
num = 0

def clickNext() :
    global num
         
         ①     
         
    pLabel.configure(text = fnameList[num])
    
def clickPrev() :
    global num
    
         ①
         
    pLabel.configure(text = fnameList[num])
    
window = Tk()
window.geometry("700x100")
btnPrev = Button(window, text = "<< 이전", command = clickPrev)
btnNext = Button(window, text = "다음 >>", command = clickNext)
pLabel = Label(window, text = "파일명", font = ("궁서체", 20), fg = "blue")
btnPrev.place(x = 150, y = 10)
btnNext.place(x = 500, y = 10)
pLabel.place(x = 300, y = 10)
window.mainloop()

 

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답 :

num += 1
ifnum > 8 :
	num = 0
num -= 1
if num > 0 :
	num = 8

 

6. 다음은 마우스 이벤트 코드와 설명의 짝입니다. 거리가 먼 것을 모두 고르세요.

① <Button> : 모든 버튼의 공통 클릭할 때

<Button-2> : 오른쪽 버튼을 클릭할 때

<ButtonRelease-1> : 왼쪽 버튼을 떼었을 때

<ButtonDouble-1> : 왼쪽 버튼을 더블클릭할 때

<ButtonDrag-1> : 왼쪽 버튼을 드래그할 때

<Enter> : 위젯 위로 마우스 커서가 올라갈 때

 

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답 : 2, 4, 5

해설 : 2번 가운데 버튼을 클릭할 때, 4번 <Double-Button-1>, 5번 <B1-Motion>

 

7. 다음은 마우스를 클릭하면 마우스의 클릭한 좌표가 메시지창으로 나오는 코드입니다. 빈 부분에 들어갈 코드를 고르세요.

 

from tkinter import *

def clickMouse(event) :
	


window = Tk()
window.geometry("400x400")
label1 = Label(window, text = "이곳이 바뀜")
window.bind("<Button>", clickMouse)
label1.pack(expand = 1, anchor = CENTER)
window.mainloop()

① txt = str(event.y) + "," + str(event.x) + "에서 클릭됨"
    window.configure(text = txt)

txt = str(mouse.y) + "," + str(mouse.x) + "에서 클릭됨"
    label1.configure(text = txt)

txt = str(event.y) + "," + str(event.x) + "에서 클릭됨"
    label1.configure(text = txt)

txt = str(event.y) + "," + str(event.x) + "에서 클릭됨"
    label1.chage(text = txt)

 

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답 : 3

 

8. 다음 중 키보드 이벤트의 키가 아닌 것을 하나 고르세요.

① <Enter>

② <BackSpace>

③ <Tab>

④ <Shift_L>

<Escape>

<End>

 

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답 : 1

 

9. 그림과 같은 메뉴가 나오도록 코드의 빈 부분을 채우세요.

from tkinter import *
window = Tk()
totalMenu = Menu(window)
window.config(menu = totalMenu)
upMenu = Menu(totalMenu)



window.mainloop()

 

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답 :

totalMenu.add_cascade(label = "상위 메뉴", menu = upMenu)
upMenu.add_command(label = "하위메뉴1")
upMenu.add_separator()
upMenu.add_command(label = "하위메뉴2")

 

10. [프로그램 2]에 화살표 위쪽 키를 누르면 확대되고, 화살표 아래쪽 키를 누르면 축소되는 기능을 추가하세요.

힌트 PhotoImage의 확대 및 축소는 다음과 같이 함수를 활용한다.

photo = photo.zoom(확대배수, 확대배수) # 확대
photo = photo.subsample(축소배수, 축소배수) # 축소

 

 

 

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답 :

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *

## 함수 선언 부분 ##
def func_open() :
    global photo
    filename = askopenfilename(parent = window, filetypes = (("GIF 파일", "*.gif"), ("모든 파일", "*.*")))
    photo = PhotoImage(file = filename)
    pLabel.configure(image = photo)
    pLabel.image = photo

def func_exit() :
    window.quit()
    window.destroy()

def func_zs(event) :
    if event.keycode == 38 :
        zoomphoto = photo.zoom(2, 2) # 확대
        pLabel.configure(image = zoomphoto)
        pLabel.image = zoomphoto
    elif event.keycode == 40 :
        subsamplephoto = photo.subsample(2, 2) # 축소
        pLabel.configure(image = subsamplephoto)
        pLabel.image = subsamplephoto

## 메인 코드 부분 ##
window = Tk()
window.geometry("500x500")
window.title("명화 감상하기")

photo = PhotoImage()
pLabel = Label(window, image = photo)
pLabel.pack(expand = 1, anchor = CENTER)

mainMenu = Menu(window)
window.config(menu = mainMenu)
fileMenu = Menu(mainMenu)
mainMenu.add_cascade(label = "파일", menu = fileMenu)
fileMenu.add_command(label = "파일 열기", command = func_open)
fileMenu.add_separator()
fileMenu.add_command(label = "프로그램 종료", command = func_exit)

window.bind("<Up>", func_zs)
window.bind("<Down>", func_zs)

window.mainloop()

 

 

*주의사항 : 제가 직접 푼 것이므로 틀린 부분이 있을 수 있습니다. 오타나 틀린 부분 지적 환영!

Self Study

9-1 Code09-03.py를 수정해서 커피 종류를 아메리카노, 카페라떼, 카푸치노, 에스프레소 중 하나를 선택할 수 있도록 하자. 그리고 로제, 리사, 지수, 제니라는 손님 4명의 주문을 받아 보자.

출력 결과
로제씨, 어떤 커피 드릴까요?(1:아메리카노, 2:카페라떼, 3:카푸치노, 4:에스프레소) 4
#1. (자동으로) 뜨거운 물을 준비한다.
#2. (자동으로) 종이컵을 준비한다.
#3. (자동으로) 에스프레소를 탄다.
#4. (자동으로) 물을 붓는다.
#5. (자동으로) 스푼으로 젓는다.
로제씨~ 커피 여기 있습니다.
… 생략 …

 

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답 :

## 전역 변수 선언 부분 ##
coffee = 0

## 함수 선언 부분 ##
def coffee_machine(button) :
    print()
    print("#1. (자동으로) 뜨거운 물을 준비한다.");
    print("#2. (자동으로) 종이컵을 준비한다.");

    if coffee == 1 :
        print("#3. (자동으로) 아메리카노를 탄다.")
    elif coffee == 2 :
        print("#3. (자동으로) 카페라떼를 탄다.")
    elif coffee == 3 :
        print("#3. (자동으로) 카푸치노를 탄다.")
    else :
        print("#3. (자동으로) 에스프레소를 탄다.")

    print("#4. (자동으로) 물을 붓는다.");
    print("#5. (자동으로) 스푼으로 젓는다.");
    print()
        
## 메인 코드 부분 ##
coffee = int(input("로제씨, 어떤 커피 드릴까요?(1:아메리카노, 2:카페라떼, 3:카푸치노, 4:에스프레소)"))
coffee_machine(coffee)
print("로제씨~ 커피 여기 있습니다.")

coffee = int(input("리사씨, 어떤 커피 드릴까요?(1:아메리카노, 2:카페라떼, 3:카푸치노, 4:에스프레소)"))
coffee_machine(coffee)
print("리사씨~ 커피 여기 있습니다.")

coffee = int(input("지수씨, 어떤 커피 드릴까요?(1:아메리카노, 2:카페라떼, 3:카푸치노, 4:에스프레소)"))
coffee_machine(coffee)
print("지수씨~ 커피 여기 있습니다.")

coffee = int(input("제니씨, 어떤 커피 드릴까요?(1:아메리카노, 2:카페라떼, 3:카푸치노, 4:에스프레소)"))
coffee_machine(coffee)
print("제니씨~ 커피 여기 있습니다.")

 

9-2 Code09-05.py에 다음 기능을 추가해 보자.

① 숫자1, 연산자, 숫자2 순서로 입력받는다.

② 제곱(**) 연산자를 추가한다.

③ 0으로 나누려고 하면 메시지를 출력하고 계산되지 않도록 한다.

 

힌트 메인 코드 부분에 if~else 문을 활용한다.

출력 결과
첫 번째 수를 입력하세요 : 2
계산을 입력하세요(+, -, *, /, **) : ** 
두 번째 수를 입력하세요 : 4
## 계산기 : 2 ** 4 = 16
출력 결과
첫 번째 수를 입력하세요 : 8
계산을 입력하세요(+, -, *, /, **) : /
두 번째 수를 입력하세요 : 0
0으로는 나누면 안 됩니다.ㅠㅠ

 

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답 :

## 함수 선언 부분 ##
def calc(v1, v2, op) :
    result = 0
    if op == '+' :
        result = v1 + v2
    elif op == '-' :
        result = v1 + v2
    elif op == '*' :
        result = v1 * v2
    elif op == '/' :
        result = v1 / v2
    elif op == '**' :
        result = v1 ** v2

    return result

## 전역 변수 선언 부분 ##
res = 0
var1, var2, oper = 0, 0, ""

## 메인 코드 부분 ##
var1 = int(input("첫 번째 수를 입력하세요 : "))
oper = input("계산을 입력하세요(+, -, *, /, **) : ")
var2 = int(input("두 번째 수를 입력하세요 : "))

if var2 == 0 :
    print("0으로는 나누면 안 됩니다.ㅠㅠ")

res = calc(var1, var2, oper)

print("## 계산기 : %d %s %d = %d"%(var1, oper, var2, res))

 

9-3 Code09-11.py에서 2에서 10개까지 몇 개를 매개변수로 사용하든지 합계를 구하도록 para_func() 함수를 수정해 보자.

출력 결과
매개변수가 2개인 함수를 호출한 결과 ==> 30

매개변수가 10개인 함수를 호출한 결과 ==> 550

 

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답 :

## 함수 선언 부분 ##
def para_func(v1, v2, v3 = 0, v4 = 0, v5 = 0, v6 = 0, v7 = 0, v8 = 0, v9 = 0, v10 = 0) :
    result = 0
    result = v1 + v2 + v3 + v4 + v5 + v6 + v7 + v8 + v9 + v10
    return result

## 전역 변수 선언 부분 ##
hap = 0

## 메인 코드 부분 ##
hap = para_func(10, 20)
print("매개변수가 2개인 함수를 호출한 결과 ==> %d" % hap)
hap = para_func(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
print("매개변수가 10개인 함수를 호출한 결과 ==> %d" % hap)

 

연습문제

1. 다음 함수의 설명 중, 거리가 먼 것을 모두 고르세요.

① 함수는 뒤에 함수명( ) 처럼 뒤에 괄호 또는 함수명[ ] 처럼 뒤에 대괄호가 붙는다.

② print("값") 처럼 괄호 안에 데이터를 전달할 수 있다.

③ 파이썬은 자체 함수는 제공하지 않지만, 필요시 사용자가 직접 만들어서 사용할 수 있다.

④ 함수의 사용을 위해서 내부 작동을 꼭 알아야 할 필요는 없다. 함수에 전달하는 값과 어떤 작동만 하는지 정도만 알면 함수의 사용에는 문제가 없다.

 

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답 : 1, 3

해설 : 1번 함수명[ ] 처럼 대괄호가 붙는 것은 리스트나 배열이다. 3번 파이썬은 자체 함수를 제공하고 있다.

 

2. 다음 빈칸에 들어갈 것을 쓰세요.

함수는 [      ①     ]를 입력받은 후에, 그 [     ①     ]를 가공해서 [      ②     ]을 돌려줍니다. 커피 자판기의 예를 들면 동전 및 버튼 입력이 [      ①     ]이고, 그 결과 나오는 커피가 [     ②     ]입니다.

 

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답 : ① 매개변수     ② 반환값

 

3. 다음 코드에서 빈칸을 채우세요.

def plus(     ①     ) :
	result = 0
    result = v1 + v2 + v3
    [     ②     ]
    
   hap = plus(100, 200, 300)
   print(hap)

 

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답 : ① v1, v2, v3     ② return result

 

4. 다음에서 출력되는 값을 예상해 보세요.

def f1() :
    print(var)

    
def f2() :
    var = 10
    print(var)

    
var = 100
f1()
f2()

 

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답 : 100, 10

 

5. 함수의 반환값에 관련된 내용입니다. 거리가 먼 것을 모두 고르세요.

① 반환값은 반드시 1개 이상 있어야 한다.

② 반환값은 2개일 수도 있다.

③ 반환값이 2개일 경우, 두 반환값의 형식은 동일해야 한다.

④ 반환값이 3개일 경우, 내부적으로 리스트로 묶여서 반환된다.

⑤ 반환값의 개수와 매개변수의 개수는 연관이 없다.

 

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답 : 1, 4

해설 : 1번 반환값을 가지지 않을 수도 있다. 4번 튜플이나 여러 개의 변수로 개별적으로 반환될 수 있다.

 

6. pass 예약어의 의미를 가장 잘 설명한 것을 고르세요.

① 동일한 내용을 반복한다는 의미이다.

② 이후의 코드를 모두 건너뛴다는 의미이다.

③ 그냥 아무것도 하지 않고 비워 놓을 때 사용한다.

④ if 문에서만 사용한다.

 

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답 : 3

 

7. 함수의 매개변수와 관련된 설명입니다. 거리가 먼 것을 모두 고르세요.

① 매개변수는 1개 이상은 있어야 한다.

② 매개변수는 2개일 수도 있다.

③ 매개변수가 2개일 경우, 두 매개변수의 형식은 동일해야 한다.

④ 매개변수가 2개 이상일 경우, 반환값도 2개 이상이어야 한다.

매개변수는 이름만 다르면 개수가 많아도 상관없다.

 

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답 : 1, 3, 4, 5

해설 : 1번 매개변수를 가지지 않을 수도 있다. 3번 매개변수는 각각 독립적으로 자신의 형식을 가질 수 있다. 4번 매개변수의 개수와 반환값의 개수는 연관 없다. 반환값이 없을 수도, 하나일 수도 있다. 5번 매개변수의 이름과 개수가 일치하지 않으면 오류가 발생한다.

 

8. 다음은 3개의 매개변수 중 기본값을 2개 설정하는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

*메일 문의 결과 기본값 2개가 아니라 3개가 맞다고 합니다.

실행 결과
매개변수 없이 호출 ==> 6
매개변수가 1개로 호출 ==> 6
매개변수가 2개로 호출 ==> 6
매개변수가 3개로 호출 ==> 6
def myFunc(     ):
    ret = p1 + p2 + p3
    return ret

print("매개변수 없이 호출 ==> ", myFunc())
print("매개변수가 1개로 호출 ==> ", myFunc(1))
print("매개변수가 2개로 호출 ==> ", myFunc(1, 2))
print("매개변수가 3개로 호출 ==> ", myFunc(1, 2, 3))

 

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답 : p1 = 1, p2 = 2, p3 = 3

 

9. 다음은 모듈 및 패키지에 대한 설명입니다. 거리가 먼 것을 모두 고르세요.

① 모듈은 함수들의 집합으로 볼 수 있다.

② 파이썬은 자체 모듈을 제공하지 않지만, 필요하면 직접 모듈을 만들어서 사용할 수 있다.

③ mod.py 파일을 임포트하려면 import mod 문을 사용하면 된다.

④ 모듈 안의 함수를 호출할 때는 '모듈명[함수명]' 형식을 사용한다.

패키지는 모듈을 모아 놓은 것으로 파일의 형태로 제공된다.

⑥ 패키지는 주로 'from 패키지명. 모듈명 import 함수명'을 사용한다.

 

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답 : 2, 4

해설 : 2번 파이썬은 자체 모듈을 제공하고 있다. 4번 모듈 안의 함수를 호출할 때는 '모듈명.함수명'형식을 사용한다.

 

10. 다음 코드는 오류가 발생합니다. 오류가 발생하는 행을 고르고, 그 이유를 간단히 설명하세요.

def func1(v1,v2) :
    def func2(num1, num2) :
        return num1 + num2
    return func2(v1, v2)

print(func1(100, 200))
print(func2(100, 200))

 

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답 : 7행 print(func2(100, 200)), fuc2 함수가 내부에서 정의되었기 때문이다.

해설 : func2 함수는 func1함수의 지역 범위에만 존재한다. func2 함수를 사용하려면 func1 함수 내에서 호출하거나 전역으로 정의해야한다.

 

11. 1부터 100까지의 합계(=5050)을 구하는 재귀 함수를 사용한 코드입니다. 재귀 함수의 빈칸을 완성하세요.

def addNumber(num) :
    
    
    
    
print(addNumber(100))

 

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답 :

if num <= 1 :
    return num
else :
    return num + addNumber(num-1)

 

12. 재귀 호출 함수를 이용해서 입력한 10진수를 2진수/8진수/16진수로 변환하는 코드를 작성하세요. 재귀 호출 함수는 2진수로 변환하는 base2(숫자), 8진수로 변환하는 base8(숫자), 16진수로 변환하는 base16(숫자) 등 3개 함수를 작성하세요.

실행 결과
10 진수 입력 -->

2진수 : 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
8진수 : 7 7 7 7 7
16진수 : 7 F F F

 

더보기

답 :

def base2(num):
    if num == 0:
        return ''
    else:
        return base2(num // 2) + str(num % 2)

def base8(num):
    if num == 0:
        return ''
    else:
        return base8(num // 8) + str(num % 8)

def base16(num):
    hex_chars = "0123456789ABCDEF"
    if num == 0:
        return ''
    else:
        return base16(num // 16) + hex_chars[num % 16]

dec = int(input("10진수 입력 --> "))

bin = base2(dec)
oct = base8(dec)
hex = base16(dec)

print("2진수: ", bin)
print("8진수: ", oct)
print("16진수: ", hex)

 

 

*주의사항 : 제가 직접 푼 것이므로 틀린 부분이 있을 수 있습니다. 오타나 틀린 부분 지적 환영!

 

import turtle
import random

## 전역 변수 선언 부분 ##
myTurtle, tX, tY, tColor, tSize, tShape = [None] * 6
shapeList = []
playerTurtles = [] # 거북이 2차원 리스트
swidth, sheight = 500, 500

## 메인 코드 부분 ##
if __name__ == "__main__" :
    turtle.title('거북이 리스트 활용')
    turtle.setup(width = swidth + 50, height = sheight + 50)
    turtle.screensize(swidth, sheight)

    shapeList = turtle.getshapes()
    for i in range(0, 100) :
        random.shuffle(shapeList)
        myTurtle = turtle.Turtle(shapeList[0])
        tX = random.randrange(-swidth / 2, swidth / 2)
        tY = random.randrange(-sheight / 2, sheight / 2)
        r = random.random(); g = random.random(); b = random.random()
        tSize = random.randrange(1, 3)
        playerTurtles.append([myTurtle, tX, tY, tSize, r, g, b])

    for tList in playerTurtles :
        myTurtle = tList[0]
        myTurtle.color((tList[4], tList[5], tList[6]))
        myTurtle.pencolor((tList[4], tList[5], tList[6]))
        myTurtle.turtlesize((tList[3]))
        myTurtle.goto((tList[1], tList[2]))
    turtle.done()

 

 

DeprecationWarning: non-integer arguments to randrange() have been deprecated since Python 3.10 and will be removed in a subsequent version

 

아마 파이썬 3.10 버전 이상을 쓰는 사람이라면 이런 오류가 뜨며 실행되지 않았을 것이다.

찾아보니 Python 3.10에서 randrange() 함수에 정수가 아닌 인수를 전달하는 것을 더 이상 허용하지 않으며, 향후 Python 버전에서 제거될 예정이라고 한다. 즉, 위 코드에서 실수형 값을 반환하고 있기 때문에 정수형으로 전환해주어야 한다는 뜻이다.

 

그래서 20, 21행 코드를 아래와 같이 수정해야한다.

tX = random.randrange(-swidth // 2, swidth // 2)
tY = random.randrange(-sheight // 2, sheight // 2)

 

 

Self Study

6-1 Code06-03.py를 0과 100 사이에 있는 7의 배수 합계를 구하도록 수정해 보자.

출력 결과
0과 100 사이에 있는 7의 배수 합계 : 735

 

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답 :

i, hap = 0, 0

for i in range(0, 100, 7) :
    hap = hap + i

print("0과 100 사이에 있는 7의 배수 합계 : %d" % hap)

 

6-2 Code06-06.py를 수정해서 입력한 단을 거꾸로 출력하도록 해 보자.

출력 결과
단을 입력하세요 : 7
9 X 7 = 63
8 X 7 = 56
... 중략 ...
1 X 7 = 7

 

i, dan = 0, 0

dan = int(input("단을 입력하세요 : "))

for i in range(9, 0, -1) :
    print("%d X %d = %2d" % (dan, i, dan*i))

 

6-3 Code06-07.py를 각 단의 제목이 출력되도록 수정해 보자.

출력 결과
## 2단 ##
2 X 1 = 2
2 X 2 = 4
2 X 3 = 6

 

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답 :

i, k = 0, 0

for i in range(2, 10, 1) :
    print("## %d단 ##" % (i))
    for k in range(1, 10, 1) :
        print("%d X %d = %2d" % (i, k, i * k))
    print("")

 

6-4 Code06-08.py를 구구단이 거꾸로 출력되도록 수정해 보자.

힌트 range() 함수의 값을 큰 값에서 작은 값으로 변경되도록 해야 한다.

 

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답 :

## 전역 변수 선언 부분 ##
i, k, guguLine = 0, 0, ""

## 메인 코드 부분 ##
for i in range(9, 1, -1) :
    guguLine = guguLine + ("# %d단 #" % i)

print(guguLine)

for i in range(9, 0, -1) :
    guguLine = ""
    for k in range(9, 1, -1) :
        guguLine = guguLine + str("%2dX %2d= %2d" % (k, i, k * i))
    print(guguLine)

 

6-5 Code06-05.py를 while 문으로 수정해 보자.

힌트 Code06-09.py를 참고한다.

 

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답 :

i, hap = 0, 0
num1, num2, num3 = 0, 0, 0

num1 = int(input("시작값을 입력하세요 : "))
num2 = int(input("끝값을 입력하세요 : "))
num3 = int(input("증가값을 입력하세요 : "))

i = num1
while i < num2+1 :
    hap = hap + i
    i = i + num3

print("%d에서 %d까지의 %d씩 증가시킨 값의 합계 : %d" % (num1, num2, num3, hap))

 

6-6 $를 입력하면 while 문을 빠져나가도록 Code06-12.py를 수정해 보자.

 

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답 :

hap = 0
a, b = 0, 0

while True :
    a = input("더할 첫 번째 수를 입력하세요 : ")
    if a == "$" :
        break
    a = int(a)
    b = int(input("더할 두 번째 수를 입력하세요 : "))
    hap = a + b
    print("%d + %d = %d" % (a, b, hap))

print("$을 입력해 반복문을 탈출했습니다.")

 

6-7 출력 결과가 동일하도록 Code06-13.py를 while 문으로 변경해 보자.

 

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답 :

hap, i = 0, 0

while i < 101 :
    i += 1
    hap += i

    if hap >= 1000 :
        break

print("1~100의 합계를 최초로 1000이 넘게 하는 숫자 : %d" % i)

 

6-8 Code06-15.py를 모두 for 문으로 변경해 보자. 출력은 하트 모양을 사용하는데, 하트 모양의 유니코드는 16진수 '2665'이다.

*글꼴 차이로 기울인 형태로 보일 수 있음.

 

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답 :

## 전역 변수 선언 부분 ##
i, k = 0, 0

## 메인 코드 부분 ##
i = 0
for i in range(0, 9) :
    if i < 5 :
        k = 0
        for k in range(0, 4 - i) :
            print(' ', end = '')
            k += 1
        k = 0
        for k in range(0, i * 2 + 1) :
            print('\u2665', end = '')
            k += 1
    else :
        k = 0
        for k in range(0, i - 4) :
            print(' ', end = '')
            k += 1
        k = 0
        for k in range(0, (9 - i) * 2 -1) :
            print('\u2665', end = '')
            k += 1
    print()
    i += 1

 

연습문제

1. for 문의 기본 형식을 참고해 빈칸을 채우세요.

시작값, 증가값, 끝값, 끝값+1
for 변수 in range([     ①     ], [     ②     ], [     ③     ]) :
       이 부분을 반복

 

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답 : ① 시작값     ② 끝값+1     ③ 증가값

 

2. 다음 for 문은 몇 번 반복되는지 고르세요.

for i in range(0, 101, 1) :
	print("여기를 반복")

① 0번     ② 1번     ③ 100번     ④ 101번

 

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답 : 4

 

3. 다음 중 출력되지 않는 값을 하나 고르세요.

for i in range(5, -1, -1) :
	print("%d")

① 5     ② 1     ③ 0     ④ -1

 

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답 : 4

 

4. 다음 코드는 1부터 1000까지 5의 배수의 합계를 출력하는 코드입니다. 반칸에 올바른 코드를 고르세요.

hap = 0
for i in range(          ) :
	hap += i
print(hap)

① 0, 1000, 5

② 0, 1001, 5

③ 1, 1000, 5

④ 1, 1001, 5

 

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답 : 2

 

5. 다음은 15단을 거꾸로 출력하는 코드입니다. 빈칸을 채우세요.

실행 결과
15 X 9 = 135
15 X 8 =120
15 X 7 = 105
15 X 6 = 90
15 X 5 = 75
15 X 4 = 60
15 X 3 = 45
15 X 2 = 30
15 X 1 = 15

 

dan = 15
for i in range(     ①     ) :
	print("%d X %d = %3d" % (     ②     ))

 

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답 : 9, 0, -1     ② dan, i, dan * i

 

6. 다음 코드가 "쿡북~"을 몇 번 출력하는지 쓰세요.

for i in range(4) :
	for j in range(3) :
    	for k in range(2) :
         print("쿡북~")

 

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답 : 24번

 

7. while() 문의 문법에 맞는 것을 고르세요.

① while(초깃값, 끝값+1, 증가값)

while(반복횟수)

while(조건식)

while(초깃값)

 

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답 : 3

 

8. 다음은 for 문을 사용해서 1234부터 4567까지 444의 배수의 합계를 구하는 코드입니다. while 문으로 변경해서 코드를 다시 작성하세요.

hap = 0
for n in range(1234, 4568) :
	if n%444 == 0 :
    	hap += n
        
print(hap)

 

 

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답 :

hap, n = 0, 1234
while n < 4567 :
        n += 1
        if n%444 == 0 :
                hap += n
        
print(hap)

 

9. for 문을 사용해서 3333부터 9999까지의 숫자 중에서 1234의 배수의 합계를 구하되, 합계가 100000(십만)이 넘기 직전까지만 합계를 구하는 코드를 작성하세요. 단, 코드에는 continue와 break를 모두 사용해서 작성하세요.

출력 결과
40722

*교재의 문제 지문에서는 97063이라고 나와 있으나, 문의 결과 40722이 맞다고 답장이 와서 수정하여 올립니다.

 

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답 :

hap, i = 0, 0

for i in range(3333, 10000) :
    if i % 1234 != 0 :
        continue
    
    hap += i

    if hap >= 100000 :
        break

print(hap)

 

10. 182쪽의 [응용예제 01]을 수정해 입력한 숫자의 두 배만큼 별을 출력하도록 프로그램을 작성하세요. 예를 들어 5914를 입력하면 다음과 같이 출력됩니다.

힌트 별 모양의 유니코드는 '\u2605'이다.

 

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답 :

## 변수 선언 부분 ##
i, k, starNum = 0, 0, 0
numStr, ch, starStr = "", "", ""

## 메인 코드 부분 ##
if __name__ == "__main__" :
    numStr = input("숫자를 여러 개 입력하세요 : ")
    print("")
    i = 0
    ch = numStr[i]
    while True :
        starNum = int(ch)

        starStr = ""
        for k in range(0, starNum * 2) :
            starStr += "\u2605"
            k += 1

        print(starStr)

        i += 1
        if (i > len(numStr) -1) :
            break

        ch = numStr[i]

 

11. 3부터 100까지의 숫자 중에서 소수(Prime Number)를 출력하는 코드를 작성하세요. 소수란 1과 자기자신만으로 나누어 떨어지는 정수를 말합니다. 즉, 2부터 자기자신 -1까지 나눠봐서 한 번도 나누어 떨어지지 않으면 소수입니다. 예로 5는 2, 3, 4로 각각 나누어서 한 번도 나누어 떨어지지 않으므로 소수입니다. 13도 2, 3, ..., 12까지 한 번도 나누어 떨어지지 않으므로 소수입니다.

3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97

 

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답 :

num, i = 0, 0

for num in range(3, 101) :
    for i in range(2, num - 1):
        if num % i == 0 :
            break
    else :
        print(num, end = ' ')

 

12. 거북이가 화면에 별모양을 계속 그리는 코드를 작성하세요. 별의 한 변은 10~200 사이로 하고, 별의 위치 및 색상은 랜덤하게 지정합니다.

힌트 별은 5개 선분으로 되어 있고, 144도씩 각도를 회전하면서 그리면 된다.

 

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답 :

맨처음 시작 할 때 거북이가 변 하나를 그리는데 왜인지 원인을 찾지 못했습니다. 참조만 해주세요!

import turtle
import random

## 전역 변수 선언 부분 ##
swidth, sheight = 500, 500

## 메인 코드 부분 ##
turtle.title('거북이가 랜덤한 별 그리기')
turtle.shape('turtle')
turtle.setup(width = swidth + 50, height = sheight + 50)
turtle.screensize(swidth, sheight)
turtle.pensize(3)

while True :
    angle = random.randrange(0, 360)
    dist = random.randrange(1, 100)
    turtle.left(angle)
    turtle.forward(dist)

    side = random.randint(10, 200)
    r = random.random()
    g = random.random()
    b = random.random()
    turtle.pencolor((r, g, b))
    turtle.pendown()
    for i in range(0, 5):
        turtle.forward(side)
        turtle.left(144)
    turtle.penup()

 

 

*주의사항 : 제가 직접 푼 것이므로 틀린 부분이 있을 수 있습니다. 오타나 틀린 부분 지적 환영!

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